【转】和弦推导逻辑简析
本文转载自:http://litten.me/2015/05/25/logic-of-chord/

诚然,吉他有上千个和弦。世界上最厉害的吉他大师,也无法一眼辨识出所有的和弦。
更多时候,我们熟记几个基本的和弦,然后通过一定的计算法则,去推导其他的和弦。因而推导的逻辑就非常重要。
《吉他三月通》一书把这乐理洋洋洒洒说了一百多页,我想试着让事情简单一些。
最后,我们将逻辑实现成一个小程序,可以方便打印出想要推导的和弦。
音乐与数学
既然是逻辑,都可以用数学去建模,然而音乐与数学之间,却有一点非常重要的差异。
在这之前,我们得谈点有趣的事情,它们都有共同的原因:
- 为什么我们会觉得某首歌很“中国风”?
- 为什么某些日本的传统音乐听起来很“诡异”?
- 为什么钢琴要做成黑键白键,所有键都一样不行吗?
我们常用——
正整数:1、2、3、4、5、6、7 ,
对应和弦:C、D、E、F、G、A、B,
对应音符:Do、Re、Me、Fa、So、La、Ti
每个正整数之间,都是相差 1;而按频率高低排列的音符,由于历史原因,它们并不是等差数列。
实际上,4 比理想的要低一点,7 比理想的要高一点,其他的 5 个音,则基本在理想线性曲线上!

这 5 个跟理想比较吻合的音,就是天朝古代的五音阶:宫、商、角、征、羽。“中国风”的歌曲,大多使用了这五个音,所以让人感到舒服和温和;而日本的传统音乐,反其道而行用了许多 4 与 7(这么说也不太对,具体是受阴阳调式影响,但表现上大概如此),有一种幽静阴深的效果。
所以,以上问题的原因是:音符的递增不完全是线性的!
我们得把 4 和 7 这两个不和谐点标志出来,就出现了“半音和全音”的理论。
把3 到 4和7 到 1这两个不满一个跨度的叫做半音;其他相邻音符之间,都叫做全音。
而造物主的神奇之处在于:两个半音等于一个全音。
音乐的世界跟数学的这点不同,会在后面逻辑推导上会给我们一点小小的麻烦。
音乐家与程序员
试想,如果程序员要完成描述音阶的数据结构,会如何设计呢?
通常,应该先规划“最小粒度”。而“半音”刚好是最合适的选择。
音乐家与程序员的处理方式如出一辙,钢琴上夹在两个白键之间的黑键,吉他相邻品丝之间,都是为了表现出半音。
如果用程序描述吉他品丝的关系就是:
1 | var scale = [2, 2, 1, 2, 2, 2, 1]; // 3-4是半音,7-1也是半音,相隔1品;其他是全音,相隔2品 |
吉他与尺子
知道了这些,我们就好比掌握了一把尺子的刻度。
在尺子上,如果一个刻度表示 1cm,那么从 3cm 往后推两个格子,就是 5cm;
把吉他想象成尺子,一个刻度表示半音,和弦之间就可以推导了。
与众不同的是,这把尺子首尾相连,更像一个循环的圈。
刻度: 2 品 2 品 1 品 2 品 2 品 2 品 1 品 2 品 2 品
和弦:C +----> D +----> E +----> F +----> G +----> A +----> B +----> C +----> D +----> ……
音符:Do +----> Re +----> Me +----> Fa +----> So +----> La +----> Ti +----> Do +----> Re +----> ……
整数:1 +----> 2 +----> 3 +----> 4 +----> 5 +----> 6 +----> 7 +----> 1 +----> 2 +----> ……
因而,一个和弦可以有多种方式弹奏。
比如 C 和弦,除了最基础的开放式(不需要用食指横按品丝)指法,我们还可以用 A 和弦的指法实现:
C = B + 1 品
= A + 2 品 + 1 品
= A + 3 品
所以,我们用食指横按住第 3 品(或者用变调夹夹第 3 品),然后再加上 A 和弦的开放式指法,就形成了一个 C 和弦。
同理也可以用 E 和弦实现:
C = B + 1 品
= A + 2 品 + 1 品
= G + 2 品 + 2 品 + 1 品
= F + 2 品 + 2 品 + 2 品 + 1 品
= E + 1 品 + 2 品 + 2 品 + 2 品 + 1 品
= E + 8 品
横按的位置就在第 8 品上。
其实大部分情况下,我们都是用 A,E,Am,Em 这四个和弦去推导其他和弦,因为这几个和弦横按与转换比较方便,特别是在扫弦的时候。
程序实现
明确逻辑之后,就差程序实现了。但这之前,我们定了程序的最小粒度是 1 品,就无可避免遇到一个问题:
如果A + 2 品 = B,那A + 1 品 = ?
这个和弦介于 A 与 B 之间,人们把它称为升 A或降 B,对应记法是A#或Bb。
转载时注释:更准确的来说应该是 A♯和 B♭
至此我们可以列出,用 E 指法和 A 指法推导的所有和弦的横按位置:
1 | var positions = { |
同时,将 E、A 的开放和弦的指型描述出来:
1 | // 这里仅列出E、A大小和弦,共四种指法 |
分别传递“和弦名”,“指法”,“类型”作为参数,我们就可以很容易的画出和弦:
1 | createChord("C", "A", "M A"); // 画出C和弦,用A指法,定义类型是大三和弦(Maj) |
Demo
以下是 完整 Demo,将上述 chord_shapes 的指型补充得更完整。
并且尝试用 A 指型,自动生成了 C 调的 7 个常用和弦。
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